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游戏和各种社媒的结合已经成为了一种趋势,steam等游戏平台也开始和各大社媒进行合作。而作为社媒领头羊的Facebook日前也加入到这一行列中,正式发布了自己的游戏平台Gameroom。
Facebook一直以来有进军游戏领域的愿望,之前就曾尝试接触手游,而现在他们把目光投降了PC游戏市场。Facebook在今年8月发表公告,声称要和游戏引擎Unity公司合作,开发一款可下载的专门桌面端游戏平台。在经历了几个月的改名、测试和开发招标之后,Facebook正式将自己的游戏平台命名为Gameroom,并向所有开发者们开放了beta版本。
Gameroom现在提供开放式下载,Win7及以上的用户都可以下载使用。玩家可以用Gameroom的PC客户端玩网页游戏、移植的手游以及原声的Gameroom游戏,不再需要多走一道News Feed的程序。

接下来Facebook还需要向玩家们“兜售”游戏的社交性,向他们展示Gameroom丰富的社交体验,吸引他们移步新的平台。如果Facebook成功做到了以上两点,Gameroom也就能获得不少潜在的优势:该平台可以在游戏的游戏的内购内容中赚取总收入的30%;它会把用户和Facebook绑得更紧,让他们难以摆脱社交网络;它也可以推动广告销售,因为开发商希望在Facebook掌管的News Feed上推广他们的游戏,如果Facebook同意,他们还能在Gameroom上获得赞助;玩家还可以通过Facebook直播游戏实况,Gameroom也就能拓展了更多Facebook Live的内容。
有外媒分析,Gameroom如果不断拓展业务,迟早会与V社的Steam平台一战,而后者拥有1亿2500万活跃用户。Facebook需要说服开发者们,告诉他们Gameroom会和Facebook的社交网络一样拥有强大的影响力,值得开发者投入精力。究竟Gameroom能否借助Facebook庞大的用户基数和在社交性方面的基础,在和Steam平台的对决中占到上风呢?我们拭目以待。
