【公告汇总】8月11日上市公司股份回购一览最新进展
NCE平台:东非原油管道的机遇与挑战
新天地:2025年上半年实现营业收入为358809272.79元
NCE平台:东非原油管道的机遇与挑战
上半年继续亏损的五矿信托,在化险和转型中艰难寻找平衡
Moneta Markets外汇:英国能源转型下的北海石油未来最新报道
宁波银行:全额赎回100亿元二级资本债券学习了
美光科技因人工智能驱动的需求上调季度业绩预期
博菲电气:2025年上半年归属于上市公司股东的净利润同比增长882.67%秒懂
浙江华业2025年半年度拟每10股派发现金红利4元后续反转
GTC泽汇资本:塑料污染全球协议再遇阻力后续会怎么发展
丰山集团:2025年上半年归属于上市公司股东的净利润同比增长235.40%
丰山集团:2025年上半年归属于上市公司股东的净利润同比增长235.40%太强大了
宁波银行:全额赎回100亿元二级资本债券记者时时跟进
特朗普媒体科技集团提交比特币ETF的修正注册声明 “真相社交”比特币ETF或将于今年晚些时候推出
A股又大涨,火速研判!“或再度上攻”
AI×5G-A,会擦出怎样的商业火花?这么做真的好么?
AI×5G-A,会擦出怎样的商业火花?实时报道
控制权变更,上市药企高管集体辞职!后续会怎么发展
万和电气间接控股股东广东万和集团计划减持不超742万股又一个里程碑
黑芝麻9.42亿“卖身”广西国资
Orsted计划进行94亿美元配股发行,股价暴跌27%官方处理结果
新一代“逢低买入”撑起市场:散户成反身性底盘,回撤被快速抄起是真的吗?
积分兑换门槛升高、机场贵宾厅权益削减 信用卡权益频降刺痛用户是真的?
人形机器人产业化加速,万亿赛道谁将脱颖而出?实测是真的
人形机器人产业化加速,万亿赛道谁将脱颖而出?
民营银行 “引国资” 再添一例!江苏国资入股锡商银行,“强心针” 还是 “新考题”?秒懂
每天损失2000万美元!日本车企度日如年反转来了
渣打集团回购54万股 金额748万英镑记者时时跟进
长安期货:供给端收紧预期上行 双焦偏强运行官方通报
里昂:预计网易-S次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%官方通报
渣打集团回购54万股 金额748万英镑
冀东水泥:对固定资产按月计提折旧,折旧调整对业绩的影响会按月体现到公司业绩之中这么做真的好么?
新城控股:1-7月累计实现合同销售金额约119.9亿元
海外也不想生娃了?试管婴儿第一股,上半年巨亏!是真的吗?
国资委研究中心撰文:央企战略性新兴产业布局分析及发展建议太强大了
特斯拉Model Y L续航里程751公里 与长续航版Model Y相当
南华期货:拟1亿元增资全资子公司南华基金后续会怎么发展
美国被曝向英伟达和AMD收“保护费”,美专家:这回不提“国家安全”了?学习了
岚图泰山营销疑似碰瓷LV?公司董事长尤峥还担任东风汽车副总经理

顾名思义,游戏策划就是设计游戏方案的人。那么,是否真的只是写写策划案,然后交给程序和美术就万事大吉了呢?恐怕不是那么简单。结合实际工作,我觉得游戏策划的日常工作至少分为以下6个部分: 需求分析---->创意提出---->设计细化---->沟通执行---->测试---->跟踪验证 结合一个简单的例子,来说一下这几个部分的具体内容。在项目例会上,主策A向新来的策划B提出一个副本策划案的需求,让我们看看,B需要做哪些工作? 需求分析 找到主策及其他策划,询问目前所期望的副本玩法大概是什么样的,得知需要一个高级的组队挑战副本; 去论坛和QQ群卧底得知,玩家觉得当前的副本难度太低,没有挑战性,天天扫荡即可; 从数据和游戏体验得知,作为一个aprg手游,职业概念比较弱,玩家都是碎片时间登录。 创意提出 结合上面的需求分析,以及自身的经验和思考。提出一个离线组队爬塔的玩法,写出草案; 设计细化 找策划及主程、主美开会,提出自己的创意草案,各种拍砖之后,吭哧吭哧1个礼拜,写出了包含ui表现、数据表、逻辑流程、美术需求列表等等的策划细案。 沟通执行 确保策划案传达给研发和测试等相关部门,必要时口头讲解确保大家理解一致。确定开发完成时间、美术完成时间、策划配置完成时间、测试时间,以保证能按时完成。对了,还有开发中间出现的各种不可控因素导致的设计修改,比如,【需要取得队友的实时战斗数值】,服务器哥哥说做不了,那么,就改成【取得队友在进入副本前的战斗数值】。别忘了,一定要记得补充到策划案和时间表里… 测试 东西做完了,表也配完了,出包丢给测试,是不是就万事大吉了呢?别急,你得跟着一块测。第5层难度有点高了,这个地方Ui跟设计有些不一致,有一个低优先级的bug到低要不要修,这一切杂七杂八的鸟事,都要你来处理; 跟踪验证 千呼万唤始出来,在delay了2次后,万人期待的副本终于上线与玩家见面了。这当然不是终点,再上玩家群当卧底,看看大家的反馈,是开心地骂策划,还是愤怒地骂策划?难度和乐趣是否符合预期跟运营要一下数据,玩家的参与率和进度如何?有没有带来付费和活跃数据的上扬?唉,还是想想下个版本怎么改吧。 当然,无论是其中哪一步,都包含了无数细节,要做好都很难。但是,要设计出好玩的游戏,必须在每一步都需要精益求精。与君共勉。
