游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨:做游戏尤比高考折磨人

游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨:做游戏尤比高考折磨人

作者:news 发表时间:2025-08-12
深化融资端、投资端、产品端改革 三端协同发力 引领资本向“新”集聚实垂了 耀才证券金融遭独立非执事凌国辉减持21.07万股 每股作价约11.44港元实测是真的 东方证券遭上海宁泉资产管理有限公司减持90.04万股 每股作价7.7港元这么做真的好么? 龙国铁塔获摩根大通增持约879.96万股 每股作价约11.19港元 扎根「欧洲医药高地」,药明康德慕尼黑基地助力欧洲生物医药创新最新报道 扎根「欧洲医药高地」,药明康德慕尼黑基地助力欧洲生物医药创新是真的吗? 发挥商投行一体化优势 龙国银行多维赋能科技创新最新报道 股海导航_2025年8月12日_沪深股市公告与交易提示最新报道 35万亿险资重构底仓资产 权益配置盘浇灌“时间的玫瑰”学习了 增值税法实施条例公开征求意见 对纳税人、征税范围等税制要素进行细化和明确最新进展 资本市场多元化退市渠道进一步畅通 今年已有5家公司宣布主动退市官方已经证实 品牌筑基 资本赋能 安孚科技积极探寻第二增长曲线 卫星互联网建设提速 上市公司掘金产业链机遇 理性看待低价股的投资价值实垂了 非上市险企期中保费净利双增实垂了 全国农信改革步入“深水区” 甘肃农商银行呼之欲出又一个里程碑 佳创视讯拟易主 接盘夫妇曾冲刺IPO未果 负债净额超9亿 丹诺医药亟待上市“解渴”实垂了 全国农信改革步入“深水区” 甘肃农商银行呼之欲出 政策与市场齐发力 2025年并购重组呈现四大新特征记者时时跟进 负债净额超9亿 丹诺医药亟待上市“解渴”秒懂 美俄领导人会晤前 德国宣布召集多方讨论乌克兰问题 政策与市场齐发力 2025年并购重组呈现四大新特征秒懂 负债净额超9亿 丹诺医药亟待上市“解渴”是真的? 尾盘:美股尾盘走低 道指下跌约200点官方已经证实 巴西称美方取消两国财长视频会议学习了 政策与市场齐发力 2025年并购重组呈现四大新特征反转来了 沪指六连阳 创逾三年半收盘新高 深证成指创年内新高后续反转 关税实施前 巴西对美鸡蛋出口激增 虎牙发布2025年Q2财报:总收入实现同比环比增长 虎牙总MAU达到约1.6亿学习了 汕头论道:大健康产业如何迈上康庄大道? 南非将于周二向美方提交贸易协议新提议 申万菱信基金贾成东被指言行不一,路演中说要买高股息股,结果却去追涨停的宠物股,导致亏损不断扩大实测是真的 002549,4分钟涨停!超10万手封单最新报道 行业领先!药明生物WuXiUP 成功实现中试规模全自动化原液连续生产专家已经证实 行业领先!药明生物WuXiUP 成功实现中试规模全自动化原液连续生产 黄键斌 等 | 能源企业“出海”法律风险防范与国际仲裁应对策略是真的吗? 玉渊谭天揭露美国芯片加密后门,英伟达H20安全性遭质疑是真的吗? 中国台湾省仁宝电子投资3亿美元扩大美国业务后续反转 黑猫投诉发布7月国内汽车召回数据:美系占召回总量近八成 电气系统问题成召回主因 江城夜话 数智驱动:烽火通信与行业共话AI赋能企业新图景 002549,4分钟涨停!超10万手封单 【每日收评】沪指7连阳续创年内新高!半导体芯片股集体爆发 平台化投研体系下的量化实践:如何实现长期超额收益的“可复制性”?实垂了 永杰新材:上半年净利润1.86亿元 同比增长13.62%官方通报来了 挪威1.9万亿美元主权基金实现2023年以来最佳季度表现后续反转 打脸看空者,AMC影院收入创纪录 集体收涨!这类概念股走强→官方通报来了

在北京国家会议中心召开的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference)今日拉开帷幕,上海游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨先生为大家带来了精彩的演讲。

游久游戏股份有限公司紫钥游戏首席执行官吴烨:做游戏尤比高考折磨人

吴总表示很高兴能够跟大家做分享,VR爆发前,还能做什么,现在做手**业,包括刚才分享的都有一个争议在,他自己就是一个典型代表。在参加所有的游戏交流和分享会议当中,近期大家都有明显的感受,AR、VR包括智能机器抢尽了风头,剩下就是做手游的这些人,现在面临一个什么状况。整个13年、14两年手游的从业者跟我差不多,轻轻松松就过去了,并且收获了成功,获得了一定的收入和反馈。整个2015年,特别暑期开始,从吴总感觉来说突然变了,特别2015年紫钥上了四款产品,就他个人而言感觉是像经历了四场高考一样,带来了四场折磨。到了16年,Q1已经过去了,看着紫钥游戏手里拿的六到八款产品,以及我跟游久游戏签的,吴总在想手游接下来真的这么难做吗?他开始焦虑起来了。慢慢看着产品,包括调的数据,我觉得我今天跟大家分享的和尚总分享的不一样,他跟大家分享了可能是从整个从业者、开发者以及我们发行上心态的转变。刚才说做游戏经历了像15年的四场高考,游戏从业者真正是喜欢游戏这个行业才加入到游戏这个环境当中来的。其实大家应该没人喜欢高考,所以吴总把这种状态做到游戏的发行和研发过程中去。举例子,像中国体育事业发展的非常发达,一天应该有五到六场的马拉松比赛可以参加,几十万人,每个比赛可能一块金牌,大家都乐呵乐呵在这个马拉松比赛中,他收到了什么,锻炼身体,备战过程中也获得了成长和快乐,也给玩家带来了快乐。所以慢慢吴总可能从这个状态中有了一定调整。吴总感谢游戏工委给他这样一个机会,上次在2014年的5月份,分享的两款产品,到目前为止是游久集团做的最深的两款产品,也是收入的支柱。今天也带来两款产品的分享,大家一起看一下,第一款乌合之众,从研发的基因上比较国际化的一款产品,最初的模型完成是在13年的年底,在14年苹果的WWDC产品发布会做了一个展示苹果硬件性能的游戏模型,在发布会上进行了演示。游久和它的合作已经经历了一年多接近两年的跨国研发以及想法上的合作。整个研发过程相对来说比较漫长,为什么呢?因为它的技术团队是在德国,美术团队在匈牙利,相对来说国内在上海有一个研发团队,更擅长做本地化以及商业化的运作,所以这个产品等于是三方融合一起研发的产品。除了简单介绍的游戏之外,这款产品首先不是塔牌,不是MMO,相对来说是即时战斗类似于塔酷进行战斗策略的游戏,从表现上可以发现是网上研发的产品,适配以及战斗表现效果做的非常细致。同时因为这款引擎的优势,这款产品在适配上做的非常好,经过实际大量的测试,基本上699甚至于599的一些非常平民化的安卓手机上都可以适配。游戏基本上参考了好莱坞的电影剧情,整个产品预计经过这两年的时间,大概计划在暑期档和用户见面。为了验证这一年多接近两年的研发打磨的效果和用户反馈,4月29号先把其中的一些剧情包括核心战斗玩法打包成新型的体验版,会在IPAD,iphone这个平台上没有,ipad上付费下载,定价暂定60元人民币。第二个产品自研团队带来的,这个团队很好传承和继承下来的风格应该是比较差异化和风格化的一些表现,并且非常擅长琢磨一些微创新的核心战斗。它的上线预计第一次跟玩家见面会在5月份左右,公测和面市是在暑期档之后,经过调优和反馈之后最终会公测。吴总说跟大部分的发行概念差不多,首先随着现在的国内手游市场这样一个主流,相对来说更会优化一下。乌合之众就是其中一个代表,研发团队技术、美术、策划完全来自于3D,最后是合资公司一体研发这个产品。研发的周期和打磨的过程比较长,但是出来的东西跟国内封闭的MMO和塔牌游戏的表现有那么一些不同。第二可能会把更加本土化的游戏出海,整个出海过程中,之前说到的两款产品它在海外的成绩到目前为止还是贡献了非常多的收入。就游久这个团队来说,有三个不敢碰的类型。FPS、MOBA和ACT。说实话这三个类型的游戏对吴总来说真的是做不来,除了刚才讲到的一些游戏,差异化更棒的,玩法更新的游戏之外,可能ARPG、卡牌、SLG非常受到用户青睐,有研发团队在场可以直接进行一些深度的合作。

相关文章