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帕斯卡说:人类与神最相近的才能就是想象力。
VR就是人们想象力的产物,它让我们在虚实之间不亦乐乎。本届金翎奖上特别设立了“玩家最期待的移动端VR游戏”的奖项,当《Lamper2》《波利大乱斗》《Hello Mars》《全民枪战》《骷髅海》这些游戏入围并获奖项的同时我们不禁感叹:VR游戏才刚刚进入到我们的视线,未曾想到移动VR游戏也已经悄然来临了!

与生俱来的优势
说移动VR具有与生俱来的优势不是没道理。人们已经能熟练使用智能手机,移动VR配合智能手机使用,从学习成本上来说低很多,更容易上手,使用简单便捷;PC VR,虽然具有更高的性能,但毕竟对于硬件的门槛较高。从入门性上来讲,移动VR更胜一筹。IDC 提供的报告中显示,在移动VR和PC配主机VR的市场份额中,成本较低的Cardboard类型的VR占据了**例的市场份额。虽然报告指出“Cardboard不能算严格意义上的VR。”但不可否认其作为移动 VR基础形态让许多用户能够接触和体验VR。

现今,全球各大厂商对移动VR市场也是青睐有加,除了谷歌开山鼻祖的Google Cardboard以及后面的Daydream View眼镜,还有三星发布的Gear VR。国内的硬件厂商小米也在前不久发布了小米VR眼镜。这些产品低廉的价格意味着每一位移动平台消费者都可以参与其中,随着移动VR的硬件和平台的成熟,其用户的数量还将不断上升。
VR游戏未来在移动平台
VR 追求的是沉浸式体验,而手机拥有便携性,两者并不冲突,VR游戏的未来或在移动平台。首先制作一款移动VR游戏并不如想象的那样困难,目前已经出现了把第一人称游戏甚至全3D游戏转制成VR游戏的技术,而许多厂商在制作游戏时也会考虑额外制作一份VR版本。本次获得金翎奖“玩家最期待的移动端VR游戏”奖项的《波利大乱斗》的制作人就曾透露,游戏其实是在制作一款MMORPG游戏时利用本身的陀螺仪功能所开发的“无心之作”。然而无心插柳柳成荫,连他自己也不曾想到2016ChinaJoy上这款游戏通过VR设备的试玩受到了空前的热捧。

其次,VR移动游戏的前景非常的广阔,上半年《精灵宝可梦Go》的大热就让我们看到了玩家对于增强现实的热情,VR的沉浸度体验无疑比AR更胜一筹。目前,市场上完成度较高的移动VR游戏还并不多,其未来的市场价值不可估量!
当然移动VR的发展还是处于起步阶段,随着硬件技术的不断进步,必定能看到它迅猛地发展,当追踪定位将会与移动VR结合,它们会变得更小更轻,增强现实和虚拟现实将会结合。到了那时,性能将不再制约移动VR游戏的时候,移动VR游戏的时代就将真正来临!
(本文由ChinaJoy与游戏多联合策划)
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